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为什么加拿大蒙特利尔是游戏从业者的[梦想之都

作者:admin 时间:2023-10-20 22:07 阅读数:

自从育碧1997年入驻蒙村以来, EA、华纳兄弟、动视暴雪、索尼、任天堂、GAMELFOT、SE、TAKE2、猪厂鹅厂,全世界知名游戏厂商都来这儿建立工作室,蒙特利尔是现在世界上产业最集中的“游戏之城”。

 

哪怕正在参加的项目因为某个原因破产了,在卷铺盖的时候大概率也能接到另一家公司offer,连家都不用搬明天立马可以上班的那种…

 

加拿大蒙特利尔的“游戏之旅”,始于1997年法国游戏公司育碧(Ubisoft)的落户,而这一切的开端,竟然是一场经典的双重“骗局”。
 
做局者是加拿大人斯尔万·沃尔若(Sylvain Vaugeois),他不懂游戏,但商业嗅觉敏锐,极富战略远见。他游走于法语区魁北克政商两界,是行事浮夸的天才说客。
 
彼时,面对育碧总裁伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot),他开出“空头支票”,承诺每雇佣一位员工,政府每年补助2.5万美元,利诱公司在魁北克省的最大城市蒙特利尔建立游戏工作室;面对魁北克官方,他则使出激将法,故意造谣育碧选择邻省新不伦瑞克,魁北克政府误以为失去谈判优势,最终落实沃尔若对育碧的单方面承诺。

 

育碧带来示范效应,是蒙特利尔游戏发展的重要因素,但远非充分条件。法国科技媒体maddyness分析这一现象后指出:“蒙特利尔商业生态系统的发展,并非偶然,背后离不开公权力持之以恒的努力。”
 
魁北克游戏腾飞,同法国游戏衰落相互映照:上世纪90年代,法国曾是游戏开发佼佼者,如今则被后来者魁北克弯道超越。
 
2008年,法国效仿魁北克实施税收优惠政策,补贴率高达30%,且补贴覆盖面不断延伸,如休闲游戏,政府欲资助18+游戏制作。2021年,法国国家电影中心(CNC)宣布对游戏创作者提供420万欧元资助,持续释放政策利好信号。
 
法国补贴的是游戏制作,但魁北克强调资助人力花费,以期创造就业。这背后的逻辑,要从税收优惠政策的起源说起。
 
1996年,集说客、企业家和政府顾问多重角色于一身的沃尔若,向魁北克政府提出Mercure计划:补助工作岗位,而非雇主或工厂,在信息多媒体领域增加2.5万个直接就业岗位。朗德里受到启发,在1996/1997年度预算报告中,首次提及对多媒体行业的税收补助政策。
 
1997年育碧落户蒙特利尔,财政补贴逐渐制度化,补贴率由最初的50%落至37.5%,因财政耗费大,中间几经反复。
 
2014年,魁北克政府以财政紧缩为由,补贴率由37.5%降为30%,引发游戏行业大规模抗议。第二年,政府便恢复原补贴政策,并设立单独基金加大补贴筹码。

 

 

个人认为,作为艺术之都,还离不开一个原因-慢节奏生活。当大脑放空的时候,天马行空,长链接产生,激发灵感…

 

 

参考:《吸引游戏产业、实现数字化转型,蒙特利尔做对了什么?》

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